왜 써야 하는데?짧은 시간에 많은 이벤트가 발생하는 경우 이벤트 핸들러가 과도하게 호출되어서 성능의 문제를 발생시키기 때문에! 나아가 사용자 경험을 헤칠 수 있다 즉! 이벤트 핸들러가 많은 연산을 수행하는 경우에 대해서 제약을 걸어 제어 할 수 있는 수준으로 이벤트를 발생시키는 것을 목표로 함! Throttle입력 주기를 방해하지 않고 일정시간 동안 입력을 모아서 한번에 출력을 제한여러 번 발생하는 이벤트를 일정 시간 동안 최대 한 번만 실행되도록이벤트 발생 시간 이후 일정 시간 동안만 기다리고 이벤트를 실행 후 재차 기다린다는 점입력이 시작되면 일정주기로 게속 실행예시 - 무한 스크롤Debounce입력 주기가 끝나면 출력여러번의 이벤트에서 가장 마지막 이벤트만 실행되도록 만드는 개념마지막 이벤트에서 ..